补丁会自动扫描并读取data\psocn\里的文件
文件以数字命名,放入此目录即可自动替换,优先读取default,后读取custom

目前大部分服务器都命名为
"File 数字.bin","File 数字.prs","File 数字.xj","File 数字.nj","File 数字.xvm"

中国服务器命名方式统一为
"数字.bin","数字.prs"

本服补丁支持多种方式,只要文件内容正确且与需要替换的文件数字索引一致,请严格遵守中国服服务器的命名方式

注意:请熟悉后使用,如果替换错误导致客户端无法开启,最好的解决办法是删除对应的压缩文件并用PSOBBupdate.exe更新回来

文件夹说明:
model文件夹
模型文件 对应 ItemModelEp4.afs 文件

preview文件夹
预览图文件 对应 ItemKTep4.afs 文件

texture文件夹
贴图文件 对应 ItemTextureEp4.afs 文件
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data 目录散文件自定义（bml / nj / rel）
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除上面的模型/贴图/预览图外，data\ 目录下的散文件现在也能自定义：

1) 把改好的文件放进 data\psocn\custom\ ，文件名与原来一致
   例：改好的 bm_ene_zu.bml  ->  data\psocn\customm_ene_zu.bml
2) 内容格式必须和原件一致：把 data\ 下的原文件复制出来改，
   不要自己压缩或加密（bml/nj/rel 都是裸数据）
3) data\ 下的原文件不会被改动，官方更新（PSOBBupdate.exe）也不会覆盖你的自定义
4) 想撤销：删掉 data\psocn\custom\ 里对应的文件即可

注意：只有 bml/nj/rel 生效；Model/Texture/preview 三个子目录仍是
数字命名的模型/贴图/预览图。
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整包归档自定义（plAtex.afs ... plZsmpnj.afs，共 24 个）
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玩家贴图/模型归档也可以整包替换：

1) 把你的 plAtex.afs（或 plBtex.afs 等之一）放进 data\psocn\custom\ ，
   文件名保持一致
2) 条目数必须和官方一致，多了会越界。参考：plAtex=137、plBtex=310、
   plCtex=286、plZsmpnj=434
3) 条目内容格式要和原件一样（这些归档里是未压缩的 XVRT 贴图 / 裸模型）
4) data\ 下的原归档不会被改动，官方更新也不会覆盖你的自定义

注意：ItemModelEp4 / ItemTextureEp4 / ItemKTep4 三个道具归档不走这里，
仍用上面 Model/Texture/preview 的数字命名方式。
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界面 UI 贴图包自定义（f256_*.prs 等）
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界面贴图（HUD、菜单、读盘画面等）也能自定义：

1) 把改好的 .prs 放进 data\psocn\custom\ ，文件名与原来一致
   例：f256_hyouji.prs
2) 必须是压缩过的 PRS 流（从原文件改，不要解压后放回去）
3) 解压后大小不要超过游戏给它的缓冲；界面贴图缓冲本服是 10MB
   （参考：官方 f256_hyouji.prs 解压 961KB）
